home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / dosgames / abuse / lisp / explo.lsp < prev    next >
Lisp/Scheme  |  1995-09-13  |  3KB  |  102 lines

  1. ;; Copyright 1995 Crack dot Com,  All Rights reserved
  2. ;; See licensing information for more details on usage rights
  3.  
  4. (defun explo_light ()
  5.   (select (aistate)
  6.       (0 (progn (link_light (add_light 0 (x) (y) 1 (aitype) 0 0))
  7.             (go_state 1)))
  8.       (1 (if (> (state_time) 3)
  9.          (let ((l (get_light 0)))
  10.            (delete_light l)
  11.            nil)
  12.  
  13.            T))))
  14.  
  15. (defun do_small_explo (radius amount)  
  16.   (add_object EXPLODE3 (+ (x) (random 5)) (+ (y) (random 5)) 0)
  17.   (add_object EXPLODE2 (+ (x) (random 5)) (+ (y) (random 5)) 2)
  18.   (add_object EXPLODE3 (- (x) (random 5)) (- (y) (random 5)) 1)
  19.   (add_object EXPLODE3 (- (x) (random 5)) (- (y) (random 5)) 2)
  20.   (hurt_radius (x) (y) radius amount (if (> (total_objects) 0)
  21.                      (get_object 0)
  22.                        nil) 20)
  23.   nil)
  24.  
  25. (defun do_explo (radius amount)
  26.       (play_sound GRENADE_SND 127 (x) (y))
  27.       (add_object EXPLODE1 (+ (x) (random 10)) (+ (+ (random 10) (y)) -20)     0)
  28.       (if (not (frame_panic))
  29.       (progn
  30.         (add_object EXPLODE1 (- (x) (random 10)) (+ (- (y) (random 10)) -20) 2)
  31.         (add_object EXP_LIGHT (x) (y) 100)))         ; add cool light if not too slow
  32.       (hurt_radius (x) (y) radius amount (if (> (total_objects) 0)
  33.                          (get_object 0)
  34.                        nil) 20)
  35.       nil)
  36.  
  37.  
  38.  
  39. (defun do_white_explo (radius amount)
  40.       (play_sound GRENADE_SND 127 (x) (y))
  41.       (add_object EXPLODE8 (+ (x) (random 10)) (+ (+ (random 10) (y)) -20)     0)
  42.       (if (not (frame_panic))
  43.       (add_object EXP_LIGHT (x) (y) 100))        ; add cool light if not too slow
  44.       (hurt_radius (x) (y) radius amount (if (> (total_objects) 0)
  45.                          (get_object 0)
  46.                        nil) 20)
  47.       nil)
  48.  
  49.  
  50.  
  51. (def_char EXP_LIGHT
  52.   (funs (ai_fun   explo_light)  
  53.     (draw_fun dev_draw))
  54.   (flags (unlistable T))
  55.   (range 10000 10000)
  56.   (states "art/misc.spe"
  57.       (stopped           "lhold")))
  58.  
  59.  
  60. (defun exp_ai () 
  61.   (if (eq (aitype) 0) (next_picture) 
  62.     (progn (set_aitype (- (aitype) 1))
  63.        T)))
  64.  
  65.  
  66. (defun exp_draw ()
  67.   (if (eq (aitype) 0) 
  68.       (middle_draw)))
  69.  
  70. (defun def_explo (symbol file seq_name last_frame)
  71.   (eval (list 'def_char symbol
  72.           '(funs (ai_fun   exp_ai)
  73.              (draw_fun exp_draw))
  74.           '(range 10000 10000)
  75.           '(flags (add_front T)
  76.               (unlistable T))
  77.           `(states file (stopped (quote ,(seq seq_name 1 last_frame)))))))
  78.  
  79.  
  80. (def_explo 'EXPLODE1 "art/exp1.spe"    "fire"         7)
  81.  
  82. (def_explo 'EXPLODE2 "art/blowups.spe" "b1"           7)
  83. (def_explo 'EXPLODE3 "art/blowups.spe" "b2"           7)
  84. (def_explo 'EXPLODE4 "art/blowups.spe" "b3"           7)
  85. (def_explo 'EXPLODE5 "art/blowups.spe" "b4"           5)
  86. (def_explo 'EXPLODE6 "art/exp1.spe"    "small_fire"   7)
  87. (def_explo 'EXPLODE7 "art/exp1.spe"    "small_wite"   8)
  88. (def_explo 'EXPLODE8 "art/exp1.spe"    "wite"         8)
  89.  
  90. (def_explo 'CLOUD "art/cloud.spe" "cloud"             5)
  91. (def_explo 'SMALL_DARK_CLOUD "art/cloud.spe" "smo2"   5)
  92. (def_explo 'SMALL_LIGHT_CLOUD "art/cloud.spe" "smo1"  5)
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.